モデルデザイナー
エクスポートしたファイルを共有する前に、比率、トポロジーの見え方、全体のシルエットを確認する必要があります。
GLBビューアなら、本格的なモデリングアプリを開かずに、すぐに見た目を確認できます。
オンラインGLBビューア3Dファイルの基礎
GLBビューアとは、GLBアセットを開き、形状、マテリアル、ライティング、アニメーションを操作可能な3Dシーンで確認できるツールです。このガイドでは、ファイルを選択してから結果を確認するまでに何が起こるかを説明します。
概要
GLBビューアはモデルのパッケージを読み込み、シーンデータを解釈して、ファイルの中身を直接読む代わりに視覚的なフィードバックを提供します。
基本的な仕組み
ビューアは単に画像を表示するだけではありません。GLBパッケージのさまざまな要素を組み合わせることで、アセットを使用可能な3Dオブジェクトとして評価できます。
エクスポートしたファイルを共有する前に、比率、トポロジーの見え方、全体のシルエットを確認する必要があります。
GLBビューアなら、本格的なモデリングアプリを開かずに、すぐに見た目を確認できます。
オンラインGLBビューアパッケージ化されたアセットに、マテリアル、カメラのフレーミング、シーン構造が正しく含まれているかを検証します。
ブラウザベースのビューアは、パッケージ化の問題とレンダリングやアプリへの組み込みに関する問題を切り分けるのに役立ちます。
テクスチャ対応GLBビューアリグ付きモデルに再生可能なモーションが含まれているか、アニメーションが期待どおりに動作するかを確認できます。
アニメーションに特化したビューアなら、アセットをアプリやウェブサイトに組み込む前に再生を簡単に確認できます。
アニメーション対応GLBビューアGLBファイルを受け取り、本格的な3D制作ツールの使い方を学ばずに、その内容を確認したい場合。
GLBビューアを使えば、納品されたモデルを回転・拡大縮小して、手軽に確認できます。
無料GLBビューアシンプルな手順
ほとんどの閲覧作業は、ファイルを指定し、シーンの読み込みを待ってから、判断に必要な部分を確認するという短い手順で進められます。
デバイスからパッケージ化された.glbアセットを選択するか、対応する方法でビューアに渡して開きます。GLBファイルには通常、シーンとそれが参照するリソースがまとめて格納されています。
GLBビューアはモデルの階層構造、ジオメトリ、マテリアル、利用可能なシーン情報を読み取り、操作できるビューポートに表示します。細部が欠けていると判断する前に、モデルの読み込みが完了するのを待ってください。
オブジェクトをさまざまな角度から見たり、重要な部分を拡大したりして、比率やマテリアルの表示、動きが想定どおりか確認します。何かが表示されない場合は、ビューアが原因だと決めつけず、エクスポートしたアセットとその内容を確認してください。
大きな違いは、パッケージ化されたファイルが、さまざまな角度から確認できるシーンとして見えるようになることです。
できることとできないこと
ビューアは確認と提示のためのツールであり、3D制作工程のすべてを置き換えるものではありません。制限を知っておくと、次に使うべきツールを選びやすくなります。
ジオメトリが欠けている、マテリアルの割り当てが間違っている、ファイルの形式が不正であるといった場合、ビューアにできるのは、その問題を表示することだけです。
対処法元のプロジェクトに戻り、エクスポート設定を見直して、修正したGLBを作成してください。
GLBビューアではモデルを移動しながら確認できますが、スカルプト、リトポロジー、リギング、複雑なマテリアルの作成を行う場所ではありません。
回避策編集には専用の3Dオーサリングツールを使用し、その後、修正したGLBを再度開いて確認してください。
ビューアでは、ファイルに含まれていない、または正しく参照されていないテクスチャ、アニメーション、メタデータを表示できません。
回避策パッケージの内容を確認し、必要なリソースをアセットと一緒にエクスポートしてください。
モデルが正しく見えていても、パフォーマンス、スケール、命名、アクセシビリティ、アプリケーション固有の動作について確認が必要な場合があります。
回避策GLBビューアを、納品環境で必要な検証およびテストツールと組み合わせて使用してください。
ファイルの内容について明確な視覚的判断が必要なときは、専用のGLBビューアを開いてください。モデルを回転させ、表示状態を確認し、アセットがワークフローの次の段階に進む準備ができているか判断しましょう。
GLBビューアを開くよくある質問
GLBビューアとは、GLBファイルを開き、インタラクティブに確認できるよう3Dシーンをレンダリングするツールです。元のプロジェクトを編集することなく、パッケージ化されたアセットに含まれるモデル、マテリアル、その他のデータを確認できます。
はい、オンラインのGLBビューアでは、対応しているファイルをブラウザで読み込み、インタラクティブなシーンとして表示できます。具体的な操作方法や対応機能はビューアによって異なるため、実際に提供されている確認作業に使用してください。
通常は、モデルの形状、カメラビュー、マテリアル、シーンの表示状態を確認できます。GLBにアニメーションやその他の対応データが含まれている場合、ビューアでそれらも確認できることがあります。
いいえ。GLBビューアは主に既存のアセットを開いて操作し、確認するためのものであるのに対し、モデリングアプリは3Dコンテンツの作成や編集を目的としています。別の場所で変更を加えた後、ビューアを使って書き出したGLBを確認できます。
まず、問題がビューアに限られるのか、それとも書き出したファイル自体にすでに存在しているのかを確認します。元のシーン、マテリアルの参照、テクスチャ、書き出し設定を見直し、新しいGLBを作成してもう一度確認してください。