GLBアニメーションビューアでモデルの動きを確認

GLBには、静止モデル、1つのアニメーション、または複数のクリップを含めることができます。ビューアでファイルを開いてモデルを確認し、再生コントロールやクリップが利用できるかをチェックしましょう。動きを見ることと、動きを作成することは異なります。

Glbviewerサイト上の3次元モデルプレビュー

アニメーションはGLBプレビューの一部分にすぎません。関連ガイドでは、ファイルの開き方、ブラウザベースのビューアの使い方、表面がどのように表示されるかの確認方法を説明します。

ファイルからプレビューまで動きを確認

アニメーションを確認するには、アセットを読み込み、クリップを見つけ、時間の経過に伴う変化を確認するという3つの手順があります。

  1. 1

    GLBを開く

    対応するGLBビューアでファイルを選択し、ジオメトリとマテリアルが表示されるまで待ちます。モデルが表示されれば何かが読み込まれたことは確認できますが、ファイルにアニメーションが含まれていることまでは確認できません。

  2. 2

    アニメーションクリップを探す

    ビューアにアニメーションコントロールがある場合は、クリップ一覧または再生セレクターを確認します。GLBには、名前付きの複数のクリップ、1つのクリップ、またはクリップがない場合があります。一覧が空でも、それだけで再生の問題とは限りません。

  3. 3

    再生して確認する

    利用可能な各クリップを再生し、カメラを回転させて複数の角度から動きを確認します。予期しないジャンプ、動かない部分、または元のプロジェクトと異なる動きがないか注意して見ましょう。

アニメーションの確認でわかること

静止プレビューと動くプレビューでは、答えられる質問が異なります。この比較により、アセットに含まれる情報とビューアが提供するコントロールを切り分けることができます。

1

ジオメトリ

静止GLBプレビュー

モデルの形状を確認できます。

再生可能なクリップを含むGLB

モーションの再生中も、同じ形状を確認できます。

2

アニメーションデータ

静止したGLBプレビュー

静止画像だけでは、クリップの有無は確認できません。

再生可能なクリップを含むGLB

選択できるクリップがあれば、ビューアで利用可能なアニメーションデータがあることを示します。

3

タイムライン

静止したGLBプレビュー

1つのポーズが表示されます。

再生可能なクリップを含むGLB

クリップの進行に合わせてポーズが変化します。

4

動くパーツ

静止したGLBプレビュー

意図された動きは判断できません。

再生可能なクリップを含むGLB

再生中にパーツの動きを確認できます。

5

カメラ視点での確認

静止したGLBプレビュー

形状や表面の見た目を確認するのに役立ちます。

再生可能なクリップを含むGLB

最初の角度からは見えない動きを見つけるのに役立ちます。

6

編集

静止したGLBプレビュー

表示するだけではモデルは変更されません。

再生可能なクリップを含むGLB

クリップを再生しても、そのキーフレームは変更されません。

7

診断

静止GLBプレビュー

静止ポーズだけでは、クリップが正常に動作することを証明できません。

再生可能なクリップを含むGLB

再生すると、ジャンプ、動きの欠落、予期しないタイミングを見つけやすくなります。

制限事項とエッジケース

プレビューは実用的な検査手順であり、すべてのアプリケーションでファイルが同じようにレンダリングされることを証明するものではありません。

  • 表示してもアニメーションは作成されません

    ビューアは、静的なGLBを開くだけで動かすことはできません。再生には、アセット内のアニメーションデータと、そのデータに対応したビューアが必要です。

    回避策3Dエディターでモデルをアニメーションさせ、アニメーションをGLBと一緒にエクスポートしてから、エクスポートしたファイルをもう一度確認してください。

  • 再生してもキーフレームは編集されません

    クリップを選択または再生することは、タイミング、ポーズ、リグを変更することとは異なります。問題のあるシーケンスをプレビューで修正できると考えないでください。

    回避策これらの変更は元のプロジェクトで行ってから、GLBを再エクスポートしてください。

  • 読み込んだモデルに使用可能なクリップがない場合があります

    アニメーションがエクスポートされていない場合や、クリップが依存する拡張機能をビューアが使用できない場合でも、ジオメトリは表示されることがあります。

    回避策アニメーションが欠落していると判断する前に、エクスポート設定を確認し、別の互換性のあるビューアでファイルをテストしてください。

  • 外観と動きは別々に確認します

    正しく再生できても、テクスチャ、ライティング、マテリアルが元のアプリケーションと一致するとは限りません。

    回避策表面を別途確認してください。モデルの見た目が正しくない場合に確認すべき点については、テクスチャガイド付きのGLBビューアで説明しています。

モデルを確認する準備はできましたか?

手元のGLBを確認する

ビューアを開き、ファイルに表示可能なジオメトリと利用できるアニメーション操作があるか確認します。クリップが再生される場合は、複数の角度から確認してください。再生されない場合は、動作が壊れていると判断する前に、エクスポートしたアセットを確認します。

ビューアを開く
  • 利用可能なクリップを確認する
  • さまざまな角度から動きを確認する
  • 表示と編集を分けて考える

アニメーションに関する質問

アニメーション付きのglTFまたはGLBアセットをエクスポートできる3Dアプリケーションで、アニメーションを作成または編集します。アニメーションを含めてモデルをエクスポートし、生成されたGLBを対応するビューアで開いてクリップが再生されることを確認します。

はい。glTF形式では、1つのアセットに複数のアニメーションクリップを含めることができます。ただし、個々のファイルには1つだけ、またはまったく含まれていない場合もあります。ビューアにクリップセレクターがある場合は、最初のポーズだけでファイルを判断せず、利用可能な各クリップを確認してください。

アニメーションなしでファイルがエクスポートされた、選択したクリップが一時停止している、またはビューアがアセットに必要な機能に対応していない可能性があります。まずクリップ一覧と再生操作を確認し、次にエクスポート設定を確認するか、別の対応ビューアを試してください。

ビューアは主にエクスポート後の結果を確認するためのもので、再生するだけではポーズ、キーフレーム、タイミングは編集できません。動きを変更するには、適切な3Dアプリケーションで元のモデルを編集し、新しいGLBをエクスポートしてください。

必ずしもそうとは限りません。再生によってパーツの動きは確認できますが、マテリアル、テクスチャ、ライティング、移行先アプリケーションでの動作については、それぞれ別途確認が必要です。使用する予定の環境でファイルを確認してください。

GLBビューアを開く
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