デザインレビュアー
共同作業者からモデルを受け取り、作成者の編集プロジェクトを開かずに形状を評価する必要があります。モデルを回転させ、オブジェクト全体を画面に収め、複数の側面からシルエットを確認してください。
ブラウザベースのGLBビューアを使えば、フィードバックを送る前に明らかなジオメトリの問題を見つけられます。
ブラウザでの表示ワークフローモデルを開く
GLBファイルの開き方を探しているなら、テキストエディタではなくGLBビューアから始めましょう。ファイルを見つけてGLBに対応したビューアを選び、読み込み後にモデルを確認します。Glbviewerからはブラウザベースの閲覧ツールにアクセスできます。デスクトップアプリを使いたい場合も、以下の手順が役立ちます。
モデルをざっと見る、テクスチャを確認する、アニメーションを確認するのは、それぞれ異なる作業です。確認したい内容に合った方法を選びましょう。
制限事項を知る
閲覧すればファイルの見た目は確認できますが、モデル自体の問題が自動的に修復されるわけではありません。以下の違いを知っておくと、トラブルシューティングでの手間を減らせます。
GLBには完成したメッシュが含まれていても、制作に使った編集可能なシーン構造、元のテクスチャ、プロジェクトの履歴は含まれていない場合があります。ファイルを開いて確認できるのは書き出された内容であり、制作過程のすべてを再現できるわけではありません。
対処法大幅な編集が必要な場合は、作成者に元のプロジェクトファイルを依頼してください。
カメラがオブジェクトとは別の方向を向いていたり、モデルの大きさや位置が想定外だったりする場合があります。照明やマテリアルの設定によって、特定のGLBビューアでは形状が見えにくくなることもあります。
対処法ビューアの表示範囲を調整する機能を試し、その後、同じファイルを別の対応ビューアでも確認してください。
GLBのアニメーションを再生せず、最初のフレームだけを表示するビューアもあります。アニメーションの再生機能自体がないビューアもあるため、静止したプレビューだけでは、ファイルに正常に動作するアニメーションが含まれているか判断できません。
対処法アニメーション一覧や再生ボタンを探すか、アニメーションに対応したビューアでファイルを開いてください。
画面上でGLBを表示しても、OBJやその他の形式に書き出されるわけではありません。形式を変更するとマテリアルやアニメーションにも影響する場合があるため、目視確認は役立ちますが、変換手順としては不十分です。
回避策別のファイル形式が必要な場合は、専用の変換ワークフローを使用し、出力結果を別途確認してください。
開く手順
作業中は元のファイルを変更しないでください。ビューアがエラーを報告したり、予期しない表示をしたりした場合に再試行できる、信頼できるコピーを保持できます。
ファイル名が.glbで終わっていることと、ダウンロードまたは転送が完了していることを確認してください。ショートカット、圧縮アーカイブ、またはモデルへのリンクだけを掲載したページは、モデルそのものではありません。ファイルがアーカイブで届いた場合は、まず展開してください。リンクで届いた場合は、信頼できるソースからファイルをダウンロードしてください。
ブラウザで利用する場合は、Glbviewerのビューアリンクに従い、そこで利用できるファイル読み込みオプションを使用してください。デスクトップで利用する場合は、GLBに対応したアプリケーションを開き、インポートまたは開くコマンドを使用してください。すべての3DビューアがGLBを受け付けるとは限らないため、アプリケーションの対応形式を確認してください。
ファイルが読み込まれたら、モデルが画面外にある場合や極端に小さい場合は、表示に合わせる操作を探してください。ビューを回転させて背面と下面を確認し、細部を拡大表示します。この段階で、GLBビューアはサムネイルよりも役立ちます。ジオメトリを複数の角度から調べられるためです。
表示された色や表面のディテールを、ソースから想定していたものと比較してください。ファイルが動くはずの場合は、アニメーションセレクターを探し、利用可能なクリップを再生してください。読み込みに成功したことは、ビューアがファイルを開けたことを示しますが、それだけでマテリアル、スケール、アニメーションがすべて正しく書き出されたことを確認できるわけではありません。
実用的な確認項目
最初の読み込み成功は、出発点にすぎません。これらの確認項目は、GLBが用途に適した状態かどうかをさまざまな立場の人が判断するのに役立ちます。
共同作業者からモデルを受け取り、作成者の編集プロジェクトを開かずに形状を評価する必要があります。モデルを回転させ、オブジェクト全体を画面に収め、複数の側面からシルエットを確認してください。
ブラウザベースのGLBビューアを使えば、フィードバックを送る前に明らかなジオメトリの問題を見つけられます。
ブラウザでの表示ワークフロージオメトリは表示されますが、表面が意図したレンダーよりも平坦、暗い、または異なって見えます。単一のカメラアングルだけで判断せず、複数の領域を比較してください。
集中的なテクスチャ確認により、読み込みの問題と、照明によって見え方が変わる外観の違いを切り分けやすくなります。
テクスチャ表示の確認キャラクターが開始時のポーズで開くものの、エクスポートしたモーションが含まれているか確認したい場合があります。静止画を最終結果とみなすのではなく、クリップ一覧を探して再生をテストしてください。
ファイルとビューアの両方が対応していれば、アニメーション対応のGLBビューアでモーションを確認できます。
アニメーション再生の確認GLBファイルがメールやダウンロードで届いたものの、転送が完了したか分からない場合があります。ファイル拡張子を確認し、読み込みに失敗したら元のファイルでもう一度試してください。
最初にファイルを確認すると、ダウンロード自体が不完全なのにビューアの問題を調べてしまうのを避けられます。
GLBビューアの基本リンク先のGLBビューアを開き、利用できるファイル読み込みオプションを確認してください。モデルが表示されたら、回転させたり、表面を確認したり、アニメーションを想定している場合は再生コントロールを探したりします。読み込めない場合は、モデルを変更する前に元のファイルを保持し、上記の確認を試してください。
GLBビューアを開くここでは、GLBを開く際に生じる2つの実用的な疑問、使用するソフトウェアとファイルを読み込む場所について説明します。
GLBをサポート形式として挙げているGLBビューアまたは3Dアプリケーションでファイルを開けます。確認にはビューアを使用し、モデルを変更する必要がある場合は編集アプリケーションを選択してください。テキストエディターで判読できないデータを表示することはできますが、役立つ3Dプレビューは表示できません。
GLBは、対応するブラウザベースのビューアまたはデスクトップ3Dアプリケーションで開けます。ブラウザを使う場合は、ビューアに移動してファイルの読み込み手順に従ってください。デスクトップアプリの場合は、「開く」または「インポート」コマンドを使用します。モデルが機密情報を含む場合は、提供する前にツールのファイル取り扱い情報を確認してください。
ブラウザベースのGLBビューアがファイルの読み込みに対応していれば、その方法で開けます。アップロードやファイル選択の方法はビューアによって異なるため、選択したビューアのコントロールを確認してください。モデルのスクリーンショットだけでなく、実際の.glbファイルが必要です。
まずシーン全体が収まるように表示し、視点を調整してください。オブジェクトが初期カメラから遠く離れていたり、予想外のスケールになっていたりする場合があります。それでも解決しない場合は、元のファイルを別の対応ビューアで開き直してください。転送中のファイルの破損や欠落によって、正しくプレビューできないこともあります。
対応するGLBビューアではマテリアルを表示し、アニメーション操作ができる場合がありますが、対応状況はビューアやファイルの内容によって異なります。表面をさまざまな角度から確認し、再生ボタンやクリップ選択メニューを探してください。メッシュが見えるだけでは、エクスポートしたすべての機能が動作しているとは限りません。