Modellbewegungen mit einem GLB-Viewer für Animationen prüfen

Eine GLB kann ein unbewegtes Modell, eine Animation oder mehrere Clips enthalten. Öffnen Sie Ihre Datei in einem Viewer, um das Modell zu prüfen und festzustellen, ob Wiedergabesteuerungen und Clips verfügbar sind. Bewegungen anzusehen ist etwas anderes, als sie zu erstellen.

Vorschau eines dreidimensionalen Modells auf der Glbviewer-Website

Datei, Bewegungen und Materialien erkunden

Animation ist nur ein Teil der GLB-Vorschau. Diese ergänzenden Anleitungen zeigen, wie Sie die Datei öffnen, einen browserbasierten Viewer verwenden und die Darstellung ihrer Oberflächen prüfen.

Bewegungen von der Datei bis zur Vorschau verfolgen

Eine sinnvolle Animationsprüfung besteht aus drei Schritten: Asset laden, Clips finden und beobachten, was sich im Lauf der Zeit verändert.

  1. 1

    GLB öffnen

    Wählen Sie die Datei in einem kompatiblen GLB-Viewer aus und warten Sie, bis Geometrie und Materialien angezeigt werden. Ein sichtbares Modell bestätigt, dass etwas geladen wurde, belegt aber nicht, dass die Datei Animationen enthält.

  2. 2

    Nach Animationsclips suchen

    Falls der Viewer Animationssteuerungen bietet, prüfen Sie die Clipliste oder die Wiedergabeauswahl. Eine GLB kann mehrere benannte Clips, einen Clip oder keinen enthalten. Eine leere Liste ist für sich genommen kein Wiedergabeproblem.

  3. 3

    Abspielen und prüfen

    Spielen Sie jeden verfügbaren Clip ab und drehen Sie die Kamera, um die Bewegung aus mehreren Blickwinkeln zu prüfen. Achten Sie auf unerwartete Sprünge, unbewegliche Teile oder Bewegungen, die vom Ausgangsprojekt abweichen.

Was eine Animationsprüfung zeigt

Eine unbewegte und eine bewegte Vorschau beantworten unterschiedliche Fragen. Dieser Vergleich hilft, Informationen im Asset von den Steuerelementen des Viewers zu unterscheiden.

1

Geometrie

Unbewegte GLB-Vorschau

Die Formen des Modells lassen sich prüfen.

GLB mit abspielbarem Clip

Dieselben Formen können während der Wiedergabe der Bewegung überprüft werden.

2

Animationsdaten

Statische GLB-Vorschau

Allein anhand des statischen Bildes kann kein Clip bestätigt werden.

GLB mit abspielbarem Clip

Ein auswählbarer Clip zeigt an, dass Animationsdaten für den Viewer verfügbar sind.

3

Zeitleiste

Statische GLB-Vorschau

Eine einzelne Pose ist sichtbar.

GLB mit abspielbarem Clip

Posen können sich ändern, während der Clip fortschreitet.

4

Sich bewegende Teile

Statische GLB-Vorschau

Ihre vorgesehene Bewegung kann nicht beurteilt werden.

GLB mit abspielbarem Clip

Ihre sichtbare Bewegung kann während der Wiedergabe überprüft werden.

5

Kamerainspektion

Statische GLB-Vorschau

Nützlich zur Überprüfung von Form und Oberflächenerscheinung.

GLB mit abspielbarem Clip

Nützlich, um Bewegungen zu finden, die aus dem anfänglichen Blickwinkel verborgen sind.

6

Bearbeitung

Statische GLB-Vorschau

Das Anzeigen verändert das Modell nicht.

GLB mit abspielbarem Clip

Das Abspielen eines Clips ändert seine Keyframes nicht.

7

Diagnose

Statische GLB-Vorschau

Eine statische Pose kann nicht beweisen, dass ein Clip funktioniert.

GLB mit abspielbarem Clip

Die Wiedergabe hilft dabei, Sprünge, fehlende Bewegungen oder unerwartete Zeitabläufe zu erkennen.

Grenzen und Sonderfälle

Eine Vorschau ist ein praktischer Prüfschritt, aber kein Beweis dafür, dass jede Anwendung die Datei identisch rendert.

  • Anzeigen erzeugt keine Animation

    Ein Viewer kann eine statische GLB-Datei nicht allein dadurch in Bewegung versetzen, dass er sie öffnet. Die Wiedergabe hängt von Animationsdaten im Asset und davon ab, ob der Viewer diese Daten unterstützt.

    LösungAnimieren Sie das Modell in einem 3D-Editor, exportieren Sie die Animation mit der GLB-Datei und prüfen Sie die exportierte Datei erneut.

  • Die Wiedergabe bearbeitet keine Keyframes

    Das Auswählen oder Abspielen eines Clips ist nicht dasselbe wie das Ändern seines Timings, seiner Posen oder seines Rigs. Verlassen Sie sich nicht auf eine Vorschau, um eine fehlerhafte Sequenz zu reparieren.

    LösungNehmen Sie diese Änderungen im Quellprojekt vor und exportieren Sie die GLB-Datei anschließend erneut.

  • Ein geladenes Modell enthält möglicherweise keine nutzbaren Clips

    Die Geometrie kann angezeigt werden, selbst wenn keine Animation exportiert wurde oder der Viewer eine Erweiterung, von der der Clip abhängt, nicht verwenden kann.

    LösungÜberprüfen Sie die Exporteinstellungen und testen Sie die Datei in einem anderen kompatiblen Viewer, bevor Sie davon ausgehen, dass die Animation fehlt.

  • Aussehen und Bewegung müssen getrennt geprüft werden

    Eine korrekte Wiedergabe garantiert nicht, dass Texturen, Beleuchtung oder Materialien mit der Quellanwendung übereinstimmen.

    LösungPrüfen Sie die Oberfläche separat. Der GLB-Viewer mit Texturhilfe erklärt, worauf Sie achten sollten, wenn ein Modell falsch aussieht.

Bereit, Ihr Modell zu prüfen?

Prüfen Sie Ihre GLB-Datei

Öffnen Sie den Viewer und prüfen Sie, ob die Geometrie Ihrer Datei sichtbar ist und welche Steuerelemente für Animationen verfügbar sind. Wenn ein Clip abgespielt wird, betrachten Sie ihn aus mehreren Blickwinkeln. Wenn nicht, prüfen Sie die exportierte Datei, bevor Sie davon ausgehen, dass die Bewegung fehlerhaft ist.

Viewer öffnen
  • Verfügbare Clips prüfen
  • Bewegung aus verschiedenen Blickwinkeln betrachten
  • Betrachten und Bearbeiten getrennt halten

Fragen zu Animationen

Erstellen oder bearbeiten Sie die Animation in einer 3D-Anwendung, die animierte glTF- oder GLB-Dateien exportieren kann. Exportieren Sie das Modell einschließlich der Animation und öffnen Sie die entstandene GLB-Datei anschließend in einem kompatiblen Viewer, um zu prüfen, ob der Clip abgespielt wird.

Ja. Das glTF-Format erlaubt mehrere Animationsclips in einer Datei, auch wenn eine einzelne Datei nur einen oder gar keinen enthalten kann. Wenn der Viewer eine Clipauswahl bietet, prüfen Sie jeden verfügbaren Clip, statt die Datei anhand der ersten Pose zu beurteilen.

Möglicherweise wurde die Datei ohne Animation exportiert, der ausgewählte Clip ist pausiert oder der Viewer unterstützt eine vom Modell benötigte Funktion nicht. Prüfen Sie zuerst die Clipliste und die Wiedergabesteuerung. Sehen Sie sich danach die Exporteinstellungen an oder versuchen Sie es mit einem anderen kompatiblen Viewer.

Ein Viewer dient in erster Linie dazu, das exportierte Ergebnis zu prüfen. Die Wiedergabe allein ändert weder Posen noch Keyframes oder Timing. Um die Bewegung zu ändern, bearbeiten Sie das Ausgangsmodell in einer geeigneten 3D-Anwendung und exportieren Sie eine neue GLB-Datei.

Nicht unbedingt. Die Wiedergabe zeigt, wie sich Teile bewegen. Materialien, Texturen, Beleuchtung und das Verhalten in der Zielanwendung müssen jedoch gesondert geprüft werden. Prüfen Sie die Datei in der Umgebung, in der Sie sie verwenden möchten.

GLB-Viewer öffnen
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